Kancelaria Colgante i Wspólnicy jest fikcyjna. Serwis edukacyjny prowadzi Grzegorz Napieraj.

SŁOWNIK EKRANÓW

Jak czytać grę

Mapa pól Czerwonej Teczki — żeby fabuła, mechanika i warstwa edukacyjna nie zlewały się w jedno.

  1. Wokanda: Lista ośmiu spraw. Stempel na karcie pokazuje wynik ostatniej decyzji.
  2. Biblia wizualna: Obsada i stały wygląd bohaterów. To orientacja w fabule, nie materiał prawny.
  3. Komiks: Cztery kadry budujące sytuację i presję. Nie ujawnia rozwiązania.
  4. Teczka: Kontekst, dowód, głos wewnętrzny i trzy możliwe decyzje.
  5. Ratio: Uzasadnienie wybranego ruchu: przepis, skutek, refleks i wzorzec publiczny.
  6. Briefing: Profilaktyka: zagrożenie, sygnały ostrzegawcze, minimalizacja i praktyka kancelarii.
  7. Źródła: Pełne teksty aktów, orzeczeń i wytycznych powiązanych z daną teczką.

CZTERY LICZNIKI

Symulacja, nie ocena prawna

Każda teczka startuje od 100, chyba że włączysz liczniki kampanii.

Tajemnica

Ochrona informacji, danych i tajemnicy zawodowej.

Sąd

Rzetelność dokumentów i działań wobec sądu.

Klient

Relacja, zaufanie i wpływ ruchu na interes klienta.

Rozliczalność

Ślad decyzji, role, procedura i możliwość wykazania staranności.

RATIO

Pięć pól po decyzji

Najczęstsze pomyłki:

Głos wewnętrzny jest pytaniem przed wyborem, a refleks — nawykiempo wyborze. Briefing służy profilaktyce, a Ratio ocenia konkretny ruch. Licznik jest liczbą w symulacji, a skutek — opisem możliwej konsekwencji.

Pełny słownik projektowy jest utrzymywany wraz z kodem gry w pliku World/SlownikPolGry.md.