SŁOWNIK EKRANÓW
Jak czytać grę
Mapa pól Czerwonej Teczki — żeby fabuła, mechanika i warstwa edukacyjna nie zlewały się w jedno.
- Wokanda: Lista ośmiu spraw. Stempel na karcie pokazuje wynik ostatniej decyzji.
- Biblia wizualna: Obsada i stały wygląd bohaterów. To orientacja w fabule, nie materiał prawny.
- Komiks: Cztery kadry budujące sytuację i presję. Nie ujawnia rozwiązania.
- Teczka: Kontekst, dowód, głos wewnętrzny i trzy możliwe decyzje.
- Ratio: Uzasadnienie wybranego ruchu: przepis, skutek, refleks i wzorzec publiczny.
- Briefing: Profilaktyka: zagrożenie, sygnały ostrzegawcze, minimalizacja i praktyka kancelarii.
- Źródła: Pełne teksty aktów, orzeczeń i wytycznych powiązanych z daną teczką.
CZTERY LICZNIKI
Symulacja, nie ocena prawna
Każda teczka startuje od 100, chyba że włączysz liczniki kampanii.
Tajemnica
Ochrona informacji, danych i tajemnicy zawodowej.
Sąd
Rzetelność dokumentów i działań wobec sądu.
Klient
Relacja, zaufanie i wpływ ruchu na interes klienta.
Rozliczalność
Ślad decyzji, role, procedura i możliwość wykazania staranności.
RATIO
Pięć pól po decyzji
- Przepis: Na jakiej normie lub regule stoi ocena.
- Skutek: Co może wyniknąć z wybranego ruchu; nie jest automatyczną prognozą odpowiedzialności.
- Refleks: Praktyczny nawyk do zastosowania następnym razem.
- Wzorzec publiczny: Prawdziwa sprawa albo decyzja jako ilustracja. Zagraniczny przykład nie jest polskim precedensem.
- Czerwona lampka: Fakt, przy którym należało zatrzymać automatyzm i zweryfikować sytuację.
Najczęstsze pomyłki:
Głos wewnętrzny jest pytaniem przed wyborem, a refleks — nawykiempo wyborze. Briefing służy profilaktyce, a Ratio ocenia konkretny ruch. Licznik jest liczbą w symulacji, a skutek — opisem możliwej konsekwencji.
Pełny słownik projektowy jest utrzymywany wraz z kodem gry w pliku World/SlownikPolGry.md.